Páginas

11 de agosto de 2010

Evento dia 11/08


  • Itens Adicionado ao Shop pangya
  • Itens Serão Dropados em Boxes(Presentes) nos mapas citados acima.

5 de agosto de 2010

Calculo HWI - Horizontal Wind Influence

Antes de Começar esse tutorial não é de minha autoria, link do Fórum e do tópico Logo Abaixo.


0. Conhecendo sua tabela de HWI:
De fato o primeiro passo é conhecer sua tabela HWI, ela deverá conter os seguintes dados:
PIN ou Distancia: este dado significa distancia do buraco.
Calliper ou Calibrador: Valor da força usando o item calibrador do jogo.
% ou Força: valor em porcentagem da jogada , sua barra de força completa equivale a 100%, geralmente a força em % vai de 79.8% a 100.00%.
HWI: influencia do vento.
H+: valor real para cada 1m de altura (+) positiva.
H-: valor real para cada 1m de altura (-) negativa.
Agora que você já conhece o conteúdo da sua tabela HWI vamos ao próximo passo.

1. Encontrando a direção da jogada:

Para saber qual será o HWI usado na jogada, você terá de fazer a seguinte conta:
Distância do Buraco + Terreno -+ altura do buraco -+ a força gerada pelo vento.
Mas como saber se você deve somar ou subtrair a altura do buraco? Simples, para altura (-) você deve subtrair no valor da distancia, para altura (+) você deve somar no valor da distancia.
Para saber a força gerada pelo vento faça o seguinte calculo: cosseno * vento * hwi da distancia ( VOCÊ DEVE IGNORAR ALTURA PARA ESTE CALCULO!!! Ou seja, se o buraco está a 214, você fará cosseno * vento * hwi de 214y ) feito isso você terá o valor da força gerada pelo vento ( guarde
este valor, ele será usado para o calculo da força futuramente ).
Mas como saber se devo somar ou subtrair a força gerada pelo vento? Simples, para vento Norte você deverá subtrair e para vento Sul você deverá somar.

Feito isso você terá encontrado o HWI inicial, agora você terá que encontrar o
HWI final, que será usado para calcular a direção da jogada.
Para encontrar o HWI final você terá duas equações para jogadas diferentes:
a) Para Backspin você fará Altura * 0.015 +- HWI inicial que será seu HWI final.
b) Para Tomahawk e Dunk você fará Altura / 100 +- HWI inicial que será seu HWI final.
Mas como saber se é pra somar ou subtrair no meu HWI inicial?
Para altura (-) você deverá somar, pois o desvio será maior.
Para altura (+) você deverá subtrair, pois o desvio será menor.
Após todo este procedimento você fará está equação:
Seno do angulo * vento * hwi final = direção.
Simplificando:
sin * vento * hwi final = direção.

2. Encontrando a força para a jogada:

Para encontrar a força da jogada você fará o seguinte calculo:
Distância do buraco +- ( altura * H+ ou H- ) +- força gerada pelo vento. ( H+ para
altura positiva, H- para altura negativa ).
Como já foi dito acima, altura (-) você subtrai e altura (+) você soma, a
diferença é que para a força você utilizara a altura REAL do buraco. A força do
vento que você calculou anteriormente será utilizada também no calculo acima. Feito isso você encontrará a distancia real do buraco, agora é só você olhar na sua tabela HWI para ver qual é a força que está na linha da distancia encontrada.

3. Inclinação da bola:

Para inclinação da bola você fará o seguinte calculo: HWI Final / 4 ou HWI final * 0,25
Ambos cálculos resultarão no mesmo resultado.

4. Exemplos:

Agora partiremos para exemplos práticos, começando por:

Tomahawk backspin

Taco 1w - Drive 264
Dados do buraco:
Hole 2 Blue Lagoon 231
Terreno: Tee ( 100% )
Distancia: 231y
Altura: 3.10m
vento: 5m
angulo do vento: 30 graus ( norte ).

Primeiro calcularemos a força gerada pelo vento:
cosseno do angulo * vento * hwi da distancia
0,866 * 5 * 0,578 = 2,50 ( guarde este valor! )

Agora encontraremos o HWI Inicial:

Distancia + Terreno +- altura +- força gerada pelo vento
231 + 0 ( tee 100% ) - 3.1 - 2,50 = 225,4

Agora você vai na tabela e veja qual valor equivalente a 225,4y para Tomahawk, este valor é 0,535.

Agora encontraremos o HWI Final:

Agora você fará o ajuste da altura no seu HWI Inicial, que é obtido pelo seguinte calculo;
altura / 100 +- HWI inicial:
-3.1 / 100 --> 0,031+ 0,535 = --> 0,566 <-- Este é seu HWI Final!

Como você está no tee provavelmente não haverão quebras na bola, exceto em alguns mapas como sepia wind e north wiz, que em alguns holes possuem quebras no tee.

Feito isso é só partir para equação final;
Seno * vento * hwi final =
0,5 * 5 * 0,566 = 1,415 <-- Está é a sua direção final / mira !

Agora para calculo da força na jogada;
Distancia terreno +- altura real +- força gerada pelo vento =
231y - 3,65 - 2,50 = 224,85~225--> Agora olhe na tabela e veja qual a % para 225y --> 83%.
Pronto está será sua força utilizada na jogada!
Agora é só contar , mandar a força pedida e acertar pangya!

Tomahawk com quebra na bola

Taco 1w - Drive 264
Dados do buraco:
Hole 1 Blue Lagoon 425
Terreno: Rough ( 95% )
Distancia: 233y
Altura: 0.26m
vento: 9m
angulo do vento: 32 graus - direção do vento: sul e esquerda.
Número de quebras na bola: 2

Primeiro calcularemos a força gerada pelo vento:
cosseno do angulo * vento * hwi da distancia
0,848 * 9 * 0,589 = 4,49y ( guarde este valor! )

Agora encontraremos o HWI Inicial:

Distancia +Terreno +- altura +- força gerada pelo vento
233y + 4y ( rough ) + 0.26 + 4,49y = 241,75y~242
Agora você vai na tabela e veja qual valor equivalente a 242y para Tomahawk, este valor é 0,642.

Agora encontraremos o HWI Final:

Agora você fará o ajuste da altura no seu HWI Inicial, que é obtido pelo seguinte calculo;
altura / 100 - HWI inicial:
0.26 / 100 --> 0,0026 - 0,642 = --> 0,639 <-- Este é seu HWI Final!

Agora você encontrará o valor de cada quebra;
HWI Final / 4 * número de quebras
0,639 / 4 --> 0,159 * 2 quebras = --> 0,319 <-- este é o valor TOTAL das suas 2 quebras.

Feito isso é só partir para equação final;
Seno * vento * hwi final +- quebras da bola =
0.5299 * 9 * 0,639 + 0.319 = 3,36 tiles <-- Está é a sua direção final / mira !

Agora para calculo da força na jogada:
Distancia + terreno +- altura real +- força gerada pelo vento =
233 + 4y + 0,35 + 4,49 = 241,84~242 --> Agora olhe na tabela e veja qual a % para 242y --> 88,7%!
Pronto está será sua força utilizada na jogada!

Agorá é só contar , mandar a força pedida e acertar pangya!

Backspin

Taco 1w - Drive 264
Dados do buraco:
Hole 2 Blue Lagoon 231
Terreno: Tee ( 100% )
Distancia: 231y
Altura: 3.10m
vento: 5m
angulo do vento: 30 graus ( norte direita ).

Primeiro calcularemos a força gerada pelo vento:
cosseno do angulo * vento * hwi da distancia
0,866 * 5 * 1,005 = 4,35 ( guarde este valor! )

Agora encontraremos o HWI Inicial:

Distancia + Terreno +- altura +- força gerada pelo vento
231 0 ( tee 100% ) -3.1 - 4,35 = 223,55

Agora você vai na tabela e veja qual valor equivalente a 223,55 para Backspin, neste caso você terá que encontrar 1 valor igual a media do hwi de 223 e 224, que seria 0,936. Este é seu HWI inicial.

Agora encontraremos o HWI Final:

Agora você fará o ajuste da altura no seu HWI Inicial, que é obtido pelo seguinte calculo;
altura * 0,015 +- HWI inicial = HWI Final
-3.1 * 0.015 = 0,0465 + 0,936 = --> 0,9825 <-- Este é seu HWI Final!

Como você está no tee provavelmente não haverão quebras na bola, exceto em
alguns mapas como sepia wind e north wiz, que em alguns holes possuem
quebras no tee.

Feito isso é só partir para equação final:
Seno * vento * hwi final +- inclinação do green =
0,5 * 5 * 0,9825 - 0,4 = 2,056 <-- Está é a sua direção final / mira !

Agora para calculo da força na jogada;
Distancia terreno - altura real - força gerada pelo vento =
231y – (3.1 * 1.066) = 3,30 - 4,35 = 223,35 --> Agora olhe na tabela e veja qual a % para 223y --> 92,4%.
Pronto está será sua força utilizada na jogada!
Agora é só contar , mandar a força pedida e acertar pangya!

Backspin com quebra na bola

Taco 1w - Drive 264
Dados do buraco:
Hole 1 Blue Lagoon 425
Terreno: Rough ( 95% )
Distancia: 233y
Altura: 0.26m
vento: 9m
angulo do vento: 32 graus - direção do vento: sul e esquerda.
Número de quebras na bola: 2
Inclinação do green: -0.5

Primeiro calcularemos a força gerada pelo vento:
cosseno do angulo * vento * hwi da distancia
0,848 * 9 * 1.016 = 7.75y ( guarde este valor! )

Agora encontraremos o HWI Inicial:

Distancia + Terreno +- altura +- força gerada pelo vento
233y + 4y ( rough ) + 0.26 + 7.75y = 245.01y
Agora você vai na tabela e veja qual valor equivalente a 245y para Backspin, este valor é 1,166.

Agora encontraremos o HWI Final:

Agora você fará o ajuste da altura no seu HWI Inicial, que é obtido pelo seguinte calculo;
altura * 0.015 -+ HWI inicial:
0.26 * 0.015 --> 0,0039 - 1.166 --> 1.162 <-- Este é seu HWI Final!

Agora você encontrará o valor de cada quebra;
HWI Final / 4 * número de quebras
1.162 / 4 --> 0.2905 * 2 quebras = --> 0.581 <-- este é o valor TOTAL das suas 2 quebras.

Feito isso é só partir para equação final;
Seno * vento * hwi final +- inclinação do green +- quebras da bola =
0.5299 * 9 * 1.162 -0.5 0.581 = 5.62 tiles <-- Está é a sua direção final / mira !

Agora para calculo da força na jogada;
Distancia + terreno +- altura real +- força gerada pelo vento =
233 +4y + 0.286 + 7.76 = 245.04y --> Agora olhe na tabela e veja qual é a % para 245y --> 99.7%
Pronto está será sua força utilizada na jogada!

Agora é só contar , mandar a força pedida e acertar pangya!

5. Contando em tiles pela barra de força
Observe a imagem abaixo:


Cada risco vermelho equivale ao valor de 0,22 ( 0,22 0,44 0,66 0,88 1,1 )
Cada risco preto equivale ao valor de 0,11 ( 0,11 0,33 0,55 0,77 0,99 )

6. Como contar em PB? Simples observe a imagem abaixo:


Imagem auto-explicativa.

7. Tabelas hwi

Tabela 250 hwi --> http://www.mediafire.com/?yzzc15ynytz
Tabela 256 hwi --> .jpeg http://www.mediafire.com/file/ktzyzhuo2im/256hwi.jpg
Tabela 256 hwi --> .xls http://www.mediafire.com/file/mvodnm1wiqy/256
Tabela de seno e cosseno 1° a 90° --> http://img69.imageshack.us/img69/8593/senocosseno.jpg

8. Observações:
a. Nunca arredonde o valor da distancia da força para menos! Exceto se for até 0,3y! Acima de 0,3 arredonde para 1y acima.
b. Sempre que estiver contando, a cada click que você der pressione 0 ou HOME para dar zoom novamente no green, isso evita bug na hora de contar!
c.Se você quiser converter o seu resultado para PB use o seguinte calculo:
resultado final / 0.217 ( NUNCA USE 0.22 ).


9. Bônus

Inclinações para: IS, BL, WEST, NW, BM, BW, SS, SW, WIZ, LS, IC, DI, WH, SC
--> http://www.mediafire.com/?mzeuwzdimrb

Creditos : Hiko Fórum Gmaniacos.
Duvidas? Acesse o o Link do tópico no começo do post, se cadastre e pergunte a vontade lembrando sem flood ^^...

2 de agosto de 2010

Calculadora HIO - BackSpin - Spike - Cobra

Thaifix 4.0

Guia Rápido
Guia Hio

1 - coloque a força do seu 1w sem o Power Shot.(Seu taco 1W e 250y com Açai 260y na Calcu vc ira coloca 250 =D)
2 - Facil Ajuste de acordo da posição do vento e a força do vento vc ajuda nas bolinhas embaixo.
3 - Para os lados vc troca de mapa, para cima e para baixo vc troca o hole do hio.
4 - Mostra a distancia do Buraco.
5 - Mostra quanto vc anda no Green. Exemplo final do Post
6 - Força a ser usada na tacada Toma+BackSpin.

Guia BackSpin - Cobra - Spike - Chip-in(BeamToma)


1 - coloque a força do seu 1w sem o Power Shot.(Seu taco 1W e 250y com Açai 260y na Calcu vc ira coloca 250 =D)
2 - Ajuste de acordo da posição do vento e a força do vento vc ajuda nas bolinhas embaixo
3 - Coloque a Distacia do Hole Exemplo o hole esta a 223y de distacia.
4 - Coloque a altura do hole Exemplo altura positiva +3.69 (Sem o sinal de +), Negativo -3.69(Com o sinal de -)
5 - Coloque a % do Terreno em que vc se encontra. (100% - 95% - 85% e por ae vai)
6 - Mostra a distancia do Buraco.
7 - Mostra quanto vc anda no Green. Exemplo final do Post
8 - Força a ser usada na tacada. Preste atenção na Aba de cima pois de vc calcular BackSpin e Mandar toma tu vai tacar mtu longe do hole.


Guia Green
Clique para Ampliar / Tente Achat um melhor jeito de vc pegar essa distancia Fazer uma regua de green naum eh uma pessima ideia.
Dicas ou Correções comente.

Guia West Wiz

Este Mapa eu acho um dos melhores do pangya, sem nenhum Chip-in -22 nele é simples, Força boa é entre 246-250, mas se preferir joguei ate com mais força eu por exemplo uso 256y e fiz -30 mesmo não jogando muito e sendo um pouco noob ainda.
  • Screenshot : andrifairy ( Adrian )  
  • Tomahawk escrito na cor vermelha
  • Cobra escrito em cor azul
  • Spike Light escrito em cor azul
  • Guia Verde escrito em cor verde
  • LINK ORIGINAL DO GUIA
  - West Wiz Hole 1:
Este Hole Não ha Misterios 1w na Direção do circulo Vermelho, depois um BS entre 195-210(Informação não correta 100% =P) ate para green.

 - West Wiz Hole 2:
Existem 3 posições para este buraco, há 207, 211 e 221 jardas.  Grande oportunidade para fazer HIO backspin ou Dunk para aqueles que entenda um pouco mais de calculos.
  
- West Wiz Hole 3:
  • A Use 3w ou 2I BS, tente acertar o Farway(com o tempo vc pegara o jeito de n pegar mta inclinação ou nenhuma enclinação), depois mande Toma ou depedendo de sua força vai ate de Backspin pois o buraco costuma ficar entre -10 e 11m .
  • B  1W com uma pequena curva para na bola para direita para evitar o OB. esta é uma boa maneira de ganhar um pouco mais de pang.
- West Wiz Hole 4:
Usando Mastery spin para a primeira tacada Vai chegar uma bela distacia apra o buraco, dependo da sua força e do vendo nao eh necessario o Mastery Spin para ficar uma bela distacia. Um Toma Ficará mais facil acertar Alba mas dependo de que distacia vc parou dps da 1ª tacada um back spin lhe ajuda a economizar um PS ou Açai.
 - West Wiz Hole 5:
1W ou 2W para ficar no Farway na area do Qudrado da imagem sem Quebra nas bola assim facilitando a 2 tacada para o green.
 - West Wiz Hole 6: 
Buraco posições: 242, 215 e 212 jardas. Cuidado com as bancas ou as bordas verde, porque pode ser que bata nessas areas se você usar backspin com menos força.
- West Wiz Hole 7:
1W na Direção da Linha e Olhe o Vento pois ha chaces reais de vc fazer um OB com o vento a favor acima de 5m.  Sua 2ª tacada deve ser de 260 até 265 metros restantes. Cuidado ao errar pangya se vc tem muito spin e muita curva pois depedendo do lado ela ira bater na casa >> na segunda tacada.
- West Wiz Hole 8:
Tacada com a adição de uma curva à direita para birdie fácil em segundo tiro. no qudrado uma boa area de uma segunda tacada com Toma. 
 - West Wiz Hole 9:
Este buraco precisamos de sorte vc pode tacar 1w ate rolar para baixo e ficar proximo ao buraco. ou 3w - 2I BS co começo do Farway, ou se quiser arriscar um bole eagle no quadrado do >>>
 - West Wiz Hole 10:
Há 3 Opções 1ª 2I proximo ao quadrado para Toma ou BS na segunda tacada. 2º 1W e dps Toma para o Green, 3ª Proximo ao Bunker(areia) com uma pequena adição de Curva para direita.
 - West Wiz Hole 11:
  •  use Spike + backspin(Mastery Spin) (Não Ative o Spin Apenas coloque para trás e taque Spike normal). Esta não é recomendada se o vento estive forte para trás, e você deve ter um mínimo de 250 metros. Atenção dependendo do vento vc pod pegar ou a arvore proximo à vc ou o castelo promixo ao green. 
  •   Você ainda pode tacar normalmente na marca B e tentar eagle usando backspin + 3W.
- West Wiz Hole 12:
  • Tacar no X depedendo de sua Força n eh viavel pois alem de ser muito arriscado naum facilita em nada para eagle.
  • Tacar Rolando 3w+ pequena curva se quiser e tentar Eagle segunda tacada e atenção a chancer de bater na árvore depedendo do vendo é real

  
- West Wiz Hole 13:
  • A Toma 2W+, Cuidado com as árvores na segunda Tacada.
  •  B Tacar normal depedendo da sua Força ou Toma.
  - West Wiz Hole 14:
Toma com 3W é uma boa opção ja que os holes estao a +14m de altura. Distacia dos buracos são: 199 - 200 - 206.
- West Wiz Hole 15:
Apenas cuidado para não acertar o Bunker, pois, este hole eh mtu simples não há misterios.
 - West Wiz Hole 16:
Cobra aqui é a melhor Opção, Backspin também. Uso de toma apenas com 1w para não bater na parede.
- West Wiz Hole 17:
1W Normal Segunda tacada Toma ou Backspin.
West Wiz - 18 buracos:
  • A Toma com pequena adição de curva para Direita depois mandar para o green cuidado se tacar com o taco muitu forte pegara na montanha.
  • B Utilizando 2I BackSpin, depois mande de Toma para o green.
 Dicas ou Correções comente.